Memasang Newsticker Di Blogger
Jumat, 24 Desember 2010 23.50
Diposting oleh Rachmad
Penjelasan :
* Untuk membuang garis tepi ubahlah nilai 1px menjadi 0 pada kode border:solid 1px #585858;
* Untuk mengubah background ubahlah nilai #2f2f2f pada kode background-color:#2f2f2f; atau jika tidak ingin menggunakan background buanglah kode tersebut
* Untuk mengubah warna font judul artikel ubahlah nilai #FFF pada kode color:#FFF
* Untuk mengubah warna font artikel ubahlah nilai #DEDEDE pada kode color:#DEDEDE
* Untuk mengubah ukuran gambar mini ubahlah nilai 55px pada kode width:55px; dan kode height:55px;
* Ubahlah nilai 400 pada kode var speed = 400; untuk mengatur kecepatan
* Ubahlah nilai 2500 pada kode var pause = 2500; untuk mengatur lamanya artikel tersebut tertahan (pause) sebelum diganti artikel berikutnya
* Ubahlah nilai 10 pada kode var numposts = 10; untuk menentukan jumlah artikel yang akan ditampilkan
* Ubahlah nilai 125 pada kode var numchars = 125; untuk menentukan jumlah karakter artikel yang akan ditampilkan
* Feed harus diset "Penuh" melalui "Pengaturan
Kamis, 23 Desember 2010 22.09
Diposting oleh Rachmad
Approach : Sikap adalah pendekatan kita terhadap sesuatu hal
Outlook : Sikap adalah pandangan kita terhadap sesuatu hal
Manner : Sikap adalah cara kita berperilaku
Stance : Sikap adalah pendirian kita
Position : Sikap adalah bagaimana posisi kita
Feeling : Sikap adalah cara kita merasakan
Thoughts \: Sikap adalah bagaimana pikiran kita
Mind-Set : Sikap adalah bagaimana arah pemikiran kita
Way of Thinking : Sikap adalah cara kita berpikir
Opinion : Sikap adalah pendapat kita
View : Sikap adalah cara kita memandang
View Point : Sikap adalah bagaimana titik pandang kita
Standpoint : Sikap adalah di sisi mana kita berdiri
Line : Sikap adalah bagaimana jalan pemikiran kita
Posture : Sikap adalah bagaimana sosok kita
Pose : Sikap adalah cara kita menempatkan diri
Way of behaving : Sikap adalah cara kita berperilaku
Bearing : Sikap adalah cara kita memikul suatu masalah
Position : Sikap adalah cara kita memposisikan diri
Sikap kita merupakan kerangka berpikir kita
Sikap adalah kebiasaan berpikir dan kebiasaan dalam berpikir tersebut dapat dilatih. Dan, suatu tindakan yang selalu diulang akan menjadu suat SIKAP
Scroll Bar dalam postingan
Rabu, 15 Desember 2010 02.53
Diposting oleh Rachmad
Prinsip Kerja Mikroprosesor
CPU terdiri atas dua bagian utama yang dinamakan unit kontrol (Control Unit) dan ALU (Arithmetic and Logic Unit)
• Unit kontrol berfungsi untuk mengendalikan seluruh komponen dalam sistem komputer, seperti layaknya otak manusia yang mengontrol seluruh syaraf dalam tubuh sehingga seluruh anggota tubuh dapat digerakkan atau dikendalikan. Pengendalian yang dilaksanakan oleh unit ini di dasarkan pada instruksi-instruksi yang terdapat pada program komputer. Setiap instruksi diterjemahkan ke dalam bentuk tindakan yang sesuai dengan maksud instruksi bersangkutan.
• Unit aritmetika dan logika berperan dalam melaksanakan operasi-operasi perhitungan (aritmetika) seperti pengurangan, penjumlahan, dan pengalian maupun operasi pembandingan (logika) seperti membandingkan suatu nilai bernilai nol atau tidak.
Selain kedua komponen tersebut, CPU memiliki sejumlah register. Register adalah memori dalam CPU yang mempunyai kecepatan sangat tinggi, yang digunakan untuk berbagai operasi dalam CPU. Tipe register bermacam-macam, antara lain yaitu register instruksi, register alamat, dan register akumulator.
Untuk melakukan suatu operasi terhadap data yang berbeda dalam memori utama, data mula-mula disalin dari memori ke register-register dalam CPU. Unit kontrol yang menangani hal ini bisa berarti perintah atau data. Selanjutnya data diterjemahkan dan diproses. Jika terdapat operasi aritmetika atau logika, ALU segera mengambil alih peran tersebut. Hasil sementara permrosesan akan ditaruh pada akumulator dan setelah itu dapat dituangkan dalam bentuk algoritma (urutan proses) seperti berikut:
1. LOAD nilai dari satu lokasi di memori ke sebuah register;
2. LOAD nilai dari lokasi lain di memori ke register yang lain;
3. ADD kedua nilai dan hasilya disimpan dalam register akumulator;
4. STORE isi akumulator ke dalam suatu lokasi di memori.
5. Selesai.
tabel
00.57
Diposting oleh Rachmad
| Indonesia | Njowo | Inggris |
| Makan | Madang | Eat |
| Minum | Ngumbe | Drink |
| Tidur | Turu | Sleep |
| Main | Dolan | Play |
| Lihat | Ndelok | See/Look |
Langganan:
Postingan (Atom)